• exit事件和beforeExit事件
  • exit事件提供一个退出状态码
    ### 进程退出状态码:
  • 1 Uncaught Fatal Exception 因没有被捕获的异常而退出,这里的没有被捕获指的是没有被程序中代码和process的uncaughtException捕获
  • 2 未使用 (reserved by Bash for builtin misuse)
  • 3 Internal JavaScript Parse Error nodejs自身的javascript解析错误,这个很罕见,一般只在node自身项目开发过程中产生
  • 4 Internal JavaScript Evaluation Failure nodejs自身错误,同3
  • 5 Fatal Error v8引擎致命错误
  • 6 Non-function Internal Exception Handler 未捕获异常,nodejs内部的异常处理函数指向了一个非函数对象
  • 7 Internal Exception Handler Run-Time Failure 内部异常处理器运行时错误,
  • 如process.on(‘uncaughtException’) or domain.on(‘error’) 的回调里边发生错误
  • 8 未使用 旧版本node偶尔用来表示未捕获异常
  • 9 Invalid Argument 函数参数不合法
  • 10 Internal JavaScript Run-Time Failure nodejs的核心javascript文件运行错误,极少发生
  • 12 Invalid Debug Argument 启动时使用了 –debug 或者–debug-brk 参数,却设置了错误的调试端口
  • 大于128 Signal Exits 进程收到终止信号的时候,exit code是一个代表退出信号的大于128的数字,例如 SIGKILL 或者 SIGHUP
  • Windows下node无法直接发送process信号,但是提供了方法process.kill()和child_process.kill()来模拟发送信号
  • 发送信号 0 可以用来检测进程是否存在
  • 发送信号 SIGTERM、SIGINT和SIGKILL 会无条件终止终端运行

    信号列表:

  • SIGUSR1 nodejs保留用于启动调试进程相关操作
  • SIGTERM和SIGINT 在非windows平台下,如果这两个信号被设置了监听,那么终端就不会exit,改为执行绑定的监听事件
  • 在windows环境下10s后cmd会强行关闭,进程还是会退出
  • SIGPIPE 这个信号会被process忽略,用户可以绑定监听回调来执行一些操作
  • SIGHUP 1.windows平台下,此信号会在终端关闭时发出,可以监听此信号来处理一些逻辑,但是10s后终端会强行关闭
  • 2.其他平台下,此信号的默认行为是关闭node终端,但是若给这个信号设置了监听函数,那么就会覆盖默认的关闭终端行为
  • SIGTERM windows不支持,其他平台可以监听
  • SIGINT 全平台支持,一般在Ctrl+C时产生,但是在终端的raw mode下不产生
  • SIGBREAK 仅在windows上可被监听,Ctrl+Break时产生此信号,也是挺奇葩… 没有用过
  • SIGWINCH 终端尺寸改变时发出此信号
  • SIGKILL 无法被监听,所有平台上都是无条件关闭终端
  • SIGSTOP 无法被监听
    /
    1
    function t1(){
        process.on("exit",function(code){
            setTimeout(function(){
                console.log("this will not run");
            },0);
            console.log("process exited!");
        });
        process.on("beforeExit",function(){
            console.log("process will exit!")
        })
    }

/**

  • unhandledRejection事件和rejectionHandled事件
  • TODO create demo
    */
    1
    function t2(){
        var unhandledRejections = new Map();
        process.on('unhandledRejection', function(reason, p) {
            console.log("promise rejected:",p,"  reason:",reason);
            unhandledRejections.set(p, reason);
        });
        process.on('rejectionHandled', function(p) {
            console.log("reject handled:",unhandledRejections.get(p));
            unhandledRejections.delete(p);
        });
    }

/**

  • uncaughtException事件
    */
    1
    function t3(){
        process.on("uncaughtException",function(err){
            console.log('Caught exception: ' + err);
        })
        setTimeout(function() {
            console.log('This will still run.');
        }, 5000);

// Intentionally cause an exception, but don’t catch it.
nonexistentFunc();
console.log(‘This will not run.’);
}

/**

  • arch 处理器类型 ‘arm’, ‘ia32’, or ‘x64’.
  • argv 获取程序的启动参数 0-node.exe路径 1- javascript文件名称,后边的是启动参数,可以用node index.js one two=three four 测试
  • execArgv 执行参数,例如 node –harmony index.js,这个属性里边的内容就是 –harmony,官方文档说用来生成子进程时采用相同的启动参数有用
  • cwd() 返回当前工作目录
  • chdir(dir) 更换进程工作目录
  • process.execPath 程序启动路径 D:\Program Files\nodejs\node.exe
    */
    1
    function t4(){
        console.log('This processor architecture is ' + process.arch);
        // print process.argv
        process.argv.forEach(function(val, index, array) {
            console.log(index + ': ' + val);
        });
        console.log('Starting directory: ' + process.cwd());
        try {
            process.chdir('../');
            console.log('New directory: ' + process.cwd());
        }
        catch (err) {
            console.log('chdir: ' + err);
        }
        console.log(process.execPath);
    }

/**

  • TODO process.config,这些属性代表什么?
    */
    1
    function t5(){
        console.log(process.config);
        //{ target_defaults:
        //{ cflags: [],
        //    default_configuration: 'Release',
        //    defines: [],
        //    include_dirs: [],
        //    libraries: [] },
        //    variables:
        //    { asan: 0,
        //        host_arch: 'x64',
        //        icu_data_file: 'icudt56l.dat',
        //        icu_data_in: '../../deps/icu/source/data/in\\icudt56l.dat',
        //        icu_endianness: 'l',
        //        icu_gyp_path: 'tools/icu/icu-generic.gyp',
        //        icu_locales: 'en,root',
        //        icu_path: 'deps\\icu',
        //        icu_small: true,
        //        icu_ver_major: '56',
        //        node_byteorder: 'little',
        //        node_install_npm: true,
        //        node_prefix: '/usr/local',
        //        node_release_urlbase: '',
        //        node_shared_http_parser: false,
        //        node_shared_libuv: false,
        //        node_shared_openssl: false,
        //        node_shared_zlib: false,
        //        node_tag: '',
        //        node_use_dtrace: false,
        //        node_use_etw: true,
        //        node_use_lttng: false,
        //        node_use_openssl: true,
        //        node_use_perfctr: true,
        //        openssl_fips: '',
        //        openssl_no_asm: 0,
        //        python: 'C:\\Python27\\python.exe',
        //        target_arch: 'x64',
        //        v8_enable_gdbjit: 0,
        //        v8_enable_i18n_support: 1,
        //        v8_no_strict_aliasing: 1,
        //        v8_optimized_debug: 0,
        //        v8_random_seed: 0,
        //        v8_use_snapshot: 1,
        //        want_separate_host_toolset: 0 } }
    }

/**

  • TODO demo process.disconnect() & process.disconnected
  • 关闭通向父进程的IPC通道,让子进程在没有任何存活连接的情况下优雅退出
  • 和ChildProcess.disconnect()相同
  • 若nodejs没有开启一个IPC通道,这个方法会是undefined
    *
  • IPC(Internet Process Connection)是共享”命名管道”的资源,它是为了让进程间通信而开放的命名管道,
  • 通过提供可信任的用户名和口令,连接双方可以建立安全的通道并以此通道进行加密数据的交换,
  • 从而实现对远程计算机的访问。
    */
    1
    function t6(){
    
    }

/**

  • 可以写入process.env,不过只在进程内有效
  • $ node -e ‘process.env.foo = “bar”‘ && echo $foo 这样是没有效果的
    */
    1
    function t7(){
        process.env.zcz="test";
        console.log(process.env)
    }

/**

  • process.exit() 进程退出,退出码不写的话,默认是success的状态码 0
  • process.exitCode 为process.exit设置退出状态码,若exit方法不传状态码,则使用此处设置的,若传入了状态码参数,则使用传入的参数
    */
    1
    function t8(){
        process.exitCode=3;
        console.log(process.exitCode)
    
        process.on("exit",function(){
            console.log(arguments);
        });
        process.exit(1);
    
    }

/**

  • only available on POSIX platforms
    */
    1
    function t9(){
        console.log('Current gid: ' + process.getegid());
        console.log('Current uid: ' + process.geteuid());
        console.log('Current gid: ' + process.getgid());
        console.log('Current gid: ' + process.getgroups());
        //process.initgroups(user, extra_group)
        //process.setegid(id);
        //process.seteuid(id)
        //process.setgid(id)
        //process.setgroups(groups)
        //process.setuid(id)
    }

/**

  • 得到与过去某一时间点的时间差,结果是[秒,纳秒],精确且不受系统时钟影响
    */
    1
    function t10(){
        var time = process.hrtime();
        // [ 1800216, 25 ]
        setTimeout(function() {
            var diff = process.hrtime(time);
            // [ 1, 552 ]
            console.log('benchmark took %d nanoseconds', diff[0] * 1e9 + diff[1]);
            // benchmark took 1000000527 nanoseconds
        }, 1000);
    }

/**

  • process.kill(pid[, signal]) 向id为pid的进程发出信号,长的像kill,但是实际上只是一个发信号的函数
  • 下面node官网的demo在win7x64下会报错:Error: kill ENOSYS
  • 原因是这个时间只能由windows的cmd关闭引发… 其他平台下是可以由代码发出的
  • 注释掉最后一句,手动X掉cmd,会先输出Got SIGHUP signal,两秒后cmd窗口才关闭
  • SIGHUP信号在windows中发生10s后,无论进程是否自己退出,都会强制干掉node进程
    */
    1
    function t11(){
        process.on('SIGHUP', function() {
            console.log('Got SIGHUP signal.');
        });
        setTimeout(function() {
            console.log('Exiting.');
            process.exit(0);
        }, 2000);
        process.kill(process.pid, 'SIGHUP');
    }

/**

  • process.mainModule 获取require.main的另一种方法
  • 不同的是如果在运行时main module发生变化require.main可能仍指向变化之前的main模块
  • 不过一般情况下认为这俩指向的是同一个模块是没问题的
    */
    1
    function t12(){
        console.log(process.mainModule===require.main);//true
    }

/**

  • process.memoryUsage 返回内存使用情况
  • heapTotal代表已申请到的堆内存,heapUsed当前使用的内存,rss(resident set size)进程的常驻内存
  • { rss: 17272832, heapTotal: 9275392, heapUsed: 4059760 }
    */
    1
    function t13(){
        var util = require('util');
        console.log(util.inspect(process.memoryUsage()));
    }

/**

  • process.nextTick 作用和setTimeout(cb,0)相似,但是其回调的优先级更高,会被放在事件队列的最前面,而settimeout是放在最后面.
  • 理解此函数需要理解js的event loop概念,这是一个很重要的概念,理解如下:
  • 1.js引擎执行时,会把要执行的语句压入一个先入后出的执行栈(call stack)
  • 2.异步事件完成后,会向一个先进先出的任务队列(task queue)压入需要执行的事件回调(callback)
  • 3.浏览器中涉及到事件队列的东西:timer、dom evnet、ajax、dom渲染(注意,对dom的渲染并不是立即生效的,大多数浏览器16ms渲染一次)、
  • fileReader相关等等
  • 4.event loop,js引擎每次把call stack里边的任务执行空之后,都去task queue里边去找,看有没有需要执行的callback,有的话就依次压入call stack执行
  • 5.process.nextTick的特点就在于,它没有任何event触发条件,会无条件立即将callback放入task queue的最前面,因而一旦js引擎将call stack执行空,
  • 下一次event loop将最先执行nextTick的callback,效率最高。有些运行环境下,setTimeout的时间是有最小限制的,比如4ms啥的,nextTick不会
  • 6.做javascript程序的时候应该永远考虑异步思想,不要做同步操作,那样会阻塞evnet loop
  • demo中输出顺序:by nextTick — by settimeout0 — sleep3 — 3 — 5
  • 说明nextTick将事件放在执行栈头部,而setTimeout在尾部
    */
    1
    function t14(){
        var a=1;
        var b=a+1;
        setTimeout(function(){
            console.log("init by setTimeout 0")
        },0);
        setTimeout(function(){
            console.log("5");
        },5000);
        setTimeout(function(){
            console.log("sleep 3");
            sleep(3000)
        },3000);
        setTimeout(function(){
            console.log("3");
        },3000);
        process.nextTick(function(){
            console.log("init by nextTick")
        });
        function sleep(t){
            var time=process.uptime();
            while(process.uptime()-time<t/1000){
    
            }
        }
    }

/**

  • pid 进程id
  • platform 操作系统平台信息
  • release 当前node发布信息
  • title 在ps中显示的进程名字
  • version node版本
  • versions 一个node版本和它依赖项目版本的集合
  • process.umask([mask]) 设置或获取node进程创建文件和文件夹的权限,如果是设置操作,将返回原先的mask,如果是读取,返回当前的mask.
  • process.uptime()() nodejs进程已经运行的时间(s)
    */
    1
    function t15(){
        console.log('This process is pid ' + process.pid);
        //What platform you're running on: 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' or 'win32'
        console.log('This platform is ' + process.platform);
        console.log(process.release);
        console.log(process.title);
        console.log(process.version);
        console.log(process.versions);
        process.umask(0022);
        var t=process.uptime();
    
    }

/**

  • process.send 如果nodejs是在有IPC通道的情况下启动,可以通过process.send向其父进程发送消息
  • 父进程中 ‘message’ 事件会响应消息
    */
    1
    function t16(){
        //用法见下面child_process部分
    }

/**

  • process.stdin/stdout 系统I/O 输入输出
  • process.stderr 一个指向错误的输出流,对该流的写入是阻塞的
    */
    1
    function t17(){
        process.stdin.resume();//默认是暂停的,此方法开始接收
        process.stdin.setEncoding('utf8');
    
        process.stdin.on('data', function (chunk) {
            process.stdout.write('data: ' + chunk);
        });
    
        process.stdin.on('end', function () {
            process.stdout.write('end');
        });
        console.log = function(d) {
            process.stdout.write(d + '\n');
        };
        //可以用来与其他进程的通信
        var fs = require('fs');
        var zlib = require('zlib');
    
        fs.createReadStream('wow.txt')
            .pipe(zlib.createGzip())
            .pipe(process.stdout);
    }

/*

  • 下面是child_process的文档部分
    **
    /
    /*
    ChildProcess对象不能直接new出来,通过spawn(), exec(), execFile(), or fork() 四个方法返回

    */

/**

  • 子进程相关事件
  • close
  • disconnect
  • error
  • exit
  • message
    */
    1
    function t18(){
    
    }

/**

  • child.disconnect() child.disconnected
  • TODO demo
    */
    1
    function t19(){
    
    }

/**

  • child.send(message[, sendHandle][, callback])
  • {cmd: ‘NODE_xxx’} 如果消息对象里边有以cmd为key,NODE_为value前缀的消息,则不会触发message事件,因为这种消息是node内核自己使用的
  • 会触发internalMessage事件
  • sendHandle参数用来发送一个socket对象到子进程。子进程可以在message事件中获取此socket对象
  • callback在消息成功发送时无参数,失败时得到一个Error对象
  • child.send方法若成功发送消息则返回true,若消息通道已经关闭或者缓存未发送的消息达到阈值,则返回false
    */
    1
    function t20(){
        var cp = require('child_process');
        var n = cp.fork(__dirname + '/child.js');
        n.on('message', function(m) {
            console.log('PARENT got message:', m);
        });
        n.send({ hello: 'world' });
    }

/**

  • child.send 发送一个server socket对象到子进程
  • 此时主线程和子线程同时处理请求
    */
    1
    function t21(){
        var child = require('child_process').fork('child2.js');
        // Open up the server object and send the handle.
        var server = require('net').createServer();
        server.on('connection', function (socket) {
            socket.end('handled by parent');
        });
        server.listen(1337, function() {
            child.send('server', server);
        });
    }

/**

  • child.stdio,一个数组,里边存放着子进程的io对象,受创建进程时options.stdio配置影响
  • 具体配置见下面的child_process.spawn
  • 下面的demo中仅child.stdout存在
    */
    1
    function t22(){
        var assert = require('assert');
        var fs = require('fs');
        var child_process = require('child_process');
        child = child_process.spawn('node',["child3.js"], {
            stdio: [
                0, // 子进程使用父进程的stdin
                'pipe', // 将子进程的stdout pipe到父进程   这个父进程怎么接收呢?奇怪...
                fs.openSync('err.out', 'w') // direct child's stderr to a file
            ]
        });
    
        //仅仅child.stdout存在,child.stdin和stderr都是null
        assert.equal(child.stdio[0], null);
        assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);
        assert(child.stdout);
        assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);
        assert.equal(child.stdio[2], null);
        assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);
    }

/**

  • child_process.exec(command[, options], callback)
  • 参数分别是:命令字符,命令执行环境配置对象,回调函数,回调函数提供err对象,stdout buffer,stderr buffer
  • child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
  • 和child_process.exec大致相同,第二个参数args是一个数组,里边是执行参数
    */
    1
    function t23(){
        var exec = require('child_process').exec;
        var exec2 = require('child_process').execFile;
        var child=exec("ipconfig",function(err,stdout,stderr){
            console.log("exec",stdout.toString("utf8"))
        })
        var child2=exec2("cmdfile.cmd",function(err,stdout,stderr){
            console.log("exec2",stdout.toString("utf8"))
        })
    }

/**

  • child_process.spawn(command[, args][, options])
  • child_process.spawnSync(command[, args][, options]) 同步方法,返回一个object,包括子进程的stdio数组等
  • command 要执行的命令,例如 node
  • args 执行参数 如 xxx.js
  • options 执行选项:
  • –cwd 字符串,执行路径
  • –env 对象,执行环境参数
  • –stdio 数组或字符串,进程标准io设置:
  • —- ‘pipe’ 相当于 [‘pipe’, ‘pipe’, ‘pipe’],stdin,stdout,stderr均pipe到父进程中,在父进程中可以通过child.stdin/put/err 来访问
  • —- ‘ignore’ - 相当于[‘ignore’, ‘ignore’, ‘ignore’] 都是null
  • —- ‘inherit’ - 相当于[process.stdin, process.stdout, process.stderr] or [0,1,2] 继承,直接使用父进程的stdio
  • —- *数组中有’ipc’时,会在子进程和父进程之间开启ipc通道通信,此时可以通过child.send给子进程发消息,子进程中也可以监听message消息
  • —- 数组中的取值可能为:pipe、ignore、ipc、一个Stream、一个正整数(fs.openSync返回的一个文件描述符)、null/undefined /
    1
    function t24(){
        var child_process=require('child_process');
        var child=child_process.spawn("ipconfig",{
            stdio:'inherit' //此时用pipe或者ignore就不会在控制台中暑促ipconfig的结果
        })
    }

/**

  • options.detached 让子线程可以独立在父线程之外长时间运行
  • child.unref(); 让父线程退出的时候不等待此子线程
  • TODO 这个demo没懂
    */
    1
    function t25(){
        var fs = require('fs'),
            spawn = require('child_process').spawn,
            out = fs.openSync('./out.log', 'a'),
            err = fs.openSync('./out.log', 'a');
    
        var child = spawn('ls', [], {
            detached: true,
            stdio: [ 'ignore', out, err ]
        });
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